アークナイツのガチャ排出確率|課金ゲー判定

Yostarが配信するスマホRPG「アークナイツ」。アズレンこと「アズールレーン」と同じ会社の新作。

こんにちは、飼育員のササキです。

アズレンって言えば、無課金で遊べるゲームの代名詞!
だいたいのものは無課金でも手に入る。
入手できないのは主にファンコンテンツ(アバター的なもの)。

アークナイツは、そのアズレンと同じ運営なので注目が集まってます。

というわけで、アークナイツのガチャ確率を見て課金ゲーか判定します。

基本データ
ジャンルタワー
ディフェンス
画面よこ持ち
エロ要素なしスタミナあり
ガチャデータ
ガチャキャラ闇鍋なし
最高レア星6排出率2%
課金データ
10連の石消費6000個
課金【小】
180個
120円1個あたり0.66円
課金【大】
15840個
10000円1個あたり0.63円

アークナイツのガチャ排出率

星62%
星58%
星450%
星340%

スタート直後のガチャ回数(調査時)

チュートリアル中に1回ガチャ。配布の合成玉5660個で14回ガチャ。
合計15連。

※スタートダッシュスカウト(単発で石380消費)を引いた場合
※所持している純正源石は合成玉に変換

最高レア2枚抜きの確率

15回のガチャで最高レア(星6)が複数出る確率↓

枚数確率何回の
リセマラ必要?
2枚抜き3.5%65回
3枚抜き0.3%767回

※上記のリセマラ回数をすると90%の確率で○枚抜きが達成できます

リセマラとガチャについて

アークナイツはガチャに天井が存在。50回連続で最高レアが引けない場合、少しずつ排出率が上がっていく。

現時点で、ガチャは2種類。
「スタートダッシュ」と「ピックアップ」

スタダは10連で3800個に対し、ピックアップは10連で6000個消費する。
スタダは石消費が少ないだけでなく、10回目までに星6が確定排出される。

現実的に考えて、スタートダッシュのほうでリセマラするのがおすすめ。

アークナイツは課金ゲー?微課金ゲー?

星6キャラが2%と低確率。石の配布も少ない。あまりガチャを引かせて貰えない。

しかし、星5キャラでも十分に強く(サイレンスとか)、クエストは無課金でも攻略できる難易度。

微課金でも遊べるし、無課金でも遊べるゲーム……という印象。

あと、他ゲーと比べて、盛り上がりがすごい。長く続きそう。「1年でサ終」とかにはならないと思う。

育成系タワーディフェンス問題について

育成系タワーディフェンス問題っていうのは、配置が下手なのか、育成が足りないのかわからない問題のこと(勝手にそう呼んでるだけ)。

タワーディフェンスと言えば「ダンまつま、御城プロジェクト、千年戦争アイギス」と色々あるけど、

  • ガチャでキャラを入手するゲーム
  • ガチャが存在しないゲーム

この2つは明確に違う。

PSPの「FFクリスタルディフェンダーズ」「ピクセルジャンクモンスターズ」あたりは、

プレイヤーに全選択肢が与えられる

クリアに失敗したとき、悪かったのはプレイヤーの操作だけ。
だから何度も試行錯誤して、キャラを配置したり、マップを分析して挑戦する。
パズルゲームに近い。

ガチャ・育成のあるタワーディフェンスの場合は、プレイヤーごとに条件がバラバラになる。全キャラを所持できないから。

だからクリアに失敗したとき、操作が悪かったのか、キャラが悪いのかわからない。キャラが悪いなら何十時間やってもクリアできない。
逆に、キャラ強化やレアキャラが居たら、操作が下手でもクリアできてしまう。

(無意味かもしれない)試行錯誤するくらいなら、キャラ強化したほうが安定だし、レアキャラを引いたほうがいい。

キャラ強化してクリア→強化してクリア

このループに入るならタワーディフェンスの意味がない。

……という問題を、個人的に感じていて、アークナイツもその問題は解決できていない。
ただ、

「レアキャラで固めないとクリアできない」みたいなのは今のところない

ので、育成系TDの中では楽しめるバランスだと思う。

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