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ゲーム語り

  • 2020年3月11日

ゲーム制作のヒント(自分用メモ)

ゲーム制作に関する自分用メモです。 個人レベルでゲームプランナーをやらないかって誘いがちょこちょこあって、今後やるかもしれないので面白い要素・必要な要素などをメモしていく。 初期費用の予算800-1000ってことなので低コストで勝てる戦略がないと、普通にやっても無理だと思う。 ゲーム性とスキンの分離 軸となるゲームシステムと、スキンを完全に分離する。 オセロニアを例にする。ルールはオセロニアのまま […]

  • 2020年1月23日

[ゲーム語り]なぜ東コンは失敗したのか

リリース直後、これは神ゲーだと思った。そして課金しまくった。 神ゲーだと思った理由は、 技術介入(ガードと回避の2択) スキップチケット ストーリーがハーレムじゃない 星5が1~2体いれば遊べる難易度 神ゲーだと思った理由 まず1つ目。技術介入が良かった。 東コンは、長押しでガード、フリックで回避ができる。回避は無敵フレームがついてる。イメージは、モンハンの大剣に近い。基本は回避だけど、咆哮はガー […]